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真相大白!《给他爱5》传说中的“崔佛特工”DLC,原来是《大镖客2》的“牺牲品”

朋友们,魔幻现实主义的奇妙之处就在于,你以为的段子,往往是人家血淋淋的现实。

今天咱们聊个陈年老瓜,但每次咂摸起来,都有一股子混合着遗憾、愤怒和黑色幽默的醍醐味。

这事儿就是,R星,那个我们又爱又恨的R星,曾经真的给《给他爱5》做了一个叫“特工崔佛”的单人DLC,而且已经干到一半了。

然后,他们亲手把它给埋了。

为了给《荒野大镖客2》让路。

说真的,这事儿就离谱。

这消息不是什么舅舅党的捕风捉影,是R星的灵魂人物,传奇编剧Dan Houser自己亲口在播客里说的。

原话是,这个DLC“始终未能完善成型”,开发到一半就“搁置了”。

听听这用词,多专业,多克制,多像一个上市公司高管在解释为什么砍掉了一个不赚钱的部门。

翻译成人话就是:做了,挺牛逼的,但不划算,所以滚蛋。

这事儿最骚的地方在于,它完美诠释了一个让无数单机玩家心碎的真理:在资本的逻辑里,艺术和情怀,有时候真的只是个备胎。

而且还是个千斤顶都换不下来的那种。

1.那个我们永远玩不到的“疯子007”

让我们先开个脑洞,回到那个阳光明媚的2013年。

《给他爱5》横空出世,三男一狗的故事让整个游戏圈为之癫狂。

其中,崔佛·菲利普,这个住在沙漠拖车里,精神状态极其不稳定,行为逻辑堪比薛定谔的猫的男人,成了无数玩家心中最无法无天的精神图腾。

他混乱,他暴力,他神经质,但他又他妈的该死的讲义气。

就在我们以为崔佛的故事已经到头的时候,数据挖掘大神们在游戏文件里,发现了一个惊天秘密——一个关于崔佛成为政府特工的DLC计划。

这叫什么?这就叫神仙企划。

想象一下那个画面。

崔佛。

那个疯子。

穿着剪裁得体的西装,开着带导弹的跑车,去执行各种上不了台面的秘密任务。

他会一边用最优雅的英式口音跟联络人汇报,一边反手把一个不听话的目标塞进飞机的引擎里。

他就是嗑了药的詹姆斯·邦德,一个行走在洛圣都的,混乱善良版的伊森·亨特。

这简直就是游戏史上最天才的点子之一。

它把崔佛这个角色最核心的“不可预测性”和“颠覆性”发挥到了极致。

它不是简单的重复,而是在一个全新的框架下,让这个角色的疯狂有了更广阔的舞台。

崔佛的配音演员Steven Ogg后来也证实,他确实为这个DLC录了音。

活都干了,角色弧光都设计好了,就差临门一脚,打包上线卖给玩家了。

然后呢?然后它就“莫名消失,制作组再也没有跟进”。

这感觉就像什么?

就像你最喜欢的米其林大厨,跟你说他研发了一道佛跳墙配方的顶级汉堡,你口水都流到脚后机了,结果第二天他告诉你,他觉得还是卖薯条更赚钱,汉堡的方子他已经扔进碎纸机了。

你气不气?你当然气。

你气的不是吃不到汉堡,而是那种被戏耍和被抛弃的感觉。

你的期待,你的热情,在人家眼里,只是资产负债表上一个可以被随时划掉的数字。

2.杀死崔佛的,不是大表哥,是“机会成本”

现在,让我们回到Houser的解释:“如果当时坚持推出这个DLC,我们很可能就无法完成《荒野大镖客2》的开发。”

听上去是不是特别合情合理?特别有大局观?

为了一个更宏伟、更牛逼、注定要名垂青史的《荒野大镖客2》,牺牲一个DLC,这叫“壮士断腕”,这叫“战略取舍”。

放屁。

这套说辞,是典型的资本家话术,专门用来PUA你这种还对他们抱有幻想的消费者的。

讲白了,不就是那点事儿么。

在R星这种体量的公司内部,资源永远是有限的。

几百上千个顶尖的程序员、艺术家、设计师,他们的工时,就是公司最宝贵的资产。

今天让他们去做“特工崔佛”,明天他们就不能去捏亚瑟·摩根的马。

这在经济学上,叫“机会成本”。

做一个“特工崔佛”DLC,能卖多少钱?

撑死了几千万套,一个亿?

收入是可预期的。

但做一个《荒野大镖客2》呢?

那是一个全新的、能卖上十年、能冲击所有年度最佳、能把R星的股价再往上推一个台阶的史诗级项目。

你是一家上市公司的CEO,你怎么选?

用脚指头想都知道怎么选。

所以,从纯商业的角度看,砍掉崔佛DLC,全力all in大表哥2,是百分之百正确的决策。

R星的股东们甚至应该给做出这个决定的人发个一吨重的奖章。

这很理智。

这很专业。

我是说,这事儿真的、真的很重要。

它标志着R星彻底完成了从一个“顶尖的游戏作坊”到一个“冷酷的商业帝国”的转变。

但我们玩家,不是他们的股东。

我们是用真金白银和十几年的热爱,把他们从一个做《横冲直撞》的小作坊,捧上神坛的信徒。

我们看重的,从来都不是他们的股价。

我们看重的,是《失落与诅咒》里强尼的悲歌,《夜生活之曲》里路易斯的浮华。

是他们曾经证明过的,一个伟大的故事,值得用另一个伟大的故事去延续和补充。

Dan Houser自己也说,他非常怀念当年给GTA4做DLC和给RDR1做僵尸资料片的日子,他享受创作故事的过程。

(插一句,Houser老哥后来都离职了,这味儿是不是更冲了?)

你看,连创造者自己都怀念那个时代。

那个艺术创作的冲动,还能和商业回报达成微妙平衡的黄金时代。

可惜,时代变了。

杀死崔佛DLC的,表面上看是亚瑟·摩根,但真正的凶手,是一个更可怕的、吞噬一切的怪物。

它的名字,叫《给他爱Online》。

3.欢迎来到“赌场”,这里没有故事,只有筹码

如果说砍掉崔佛DLC是为了给大表哥2让路,是一次理性的“二选一”。

那么《给他爱Online》的巨大成功,则直接宣判了所有单人剧情DLC的死刑。

这是一个更残忍的现实。

GTA4的两个DLC,证明了单人扩展内容在商业上是可行的,在艺术上是成功的。

R星完全有能力,也有理由,把这个模式延续下去。

但他们没料到,无心插柳的GTA Online,居然成了一台永动机级别的印钞机。

这台印钞机有多可怕?

它不需要精雕细琢的剧本,不需要复杂的角色塑造,不需要顶级的动捕表演。

它只需要源源不断地提供新的载具、新的武器、新的任务点,让玩家在洛圣都这个巨大的线上赌场里,不断地追逐、攀比、消费。

然后,卖鲨鱼卡。

卖到R星的母公司Take-Two财报好看得像开了挂。

卖到他们可以十年不慌不忙地开发一个《给他爱6》。

当一个公司发现,开赌场比拍电影赚钱一百倍,而且风险还小得多的时候,你觉得他们还会老老实实回去拍电影吗?

别天真了。

他们会把最好的导演和演员,都派去当赌场的荷官。

这就是R-Star这些年干的事。

他们把原本可以用来创造“特工崔佛”这种惊艳故事的才华和资源,全部投入到了Online模式的维护和更新中。

飞天摩托、末日豪劫、名钻赌场……这些东西好玩吗?

当然好玩。

但它们是冰冷的、没有灵魂的、可以被无限复制的工业糖精。

它们和“特工崔佛”这种可能存在的,有血有肉有弧光的故事相比,就像一盘盘包装精美的快餐,和一席需要细品的满汉全席。

快餐能填饱肚子,甚至味道也不错。但十年后,你绝对不会记得你吃过什么。

而那席你永远没机会吃到的满汉全席,会成为你心中永远的白月光,一个永远的传说。

所以,我们今天在这里讨论“特工崔佛”的取消,我们到底在遗憾什么?

我们遗憾的,不仅仅是一个没能玩到的DLC。

我们遗憾的,是一个时代的落幕。

一个顶级游戏公司还愿意,也有动力,为一个已经大获成功的单机游戏,去锦上添花,去讲一个“番外故事”的时代。

我们怀念的,是那个买一份游戏,就能得到一个完整、纯粹、不受打扰的艺术体验的时代。

如今,我们买到的,更多的是一个“服务平台”的入场券。

进去之后,有无数的内购、通行证、限时活动在等着你。

它们用最精准的算法,撩拨你的虚荣心,消耗你的时间和金钱。

这没有对错。商业公司追求利润最大化,天经地义。

只是,当我们看着那个半成品“特工崔佛”,就像看着一具被制成木乃伊的恐龙化石。

我们知道它曾经活着,曾经无比强大,曾经有机会震撼整个世界。

但最终,它只能躺在博物馆里,被商业的冰川纪无情地掩埋。

而我们这些老玩家,就像一群站在冰川上,怀念着侏罗纪公园的傻子。

一边骂骂咧咧,一边……还是默默打开了《给他爱6》的预告片,点了三连。

没办法,谁让他是R星呢。

操蛋,又迷人。

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