你有没有这种感觉——最近逛 Steam,一部叫《光与影:33号远征队》的法式 RPG,突然就冲上了“好评如潮”的大热门,而且那 95% 好评率简直像开挂一样亮眼
是不是很多人都会疑惑,这年头做游戏不卷 3A、没上百号主创,怎么玩出花样呀
可偏偏 Sandfall Interactive 这家小作坊,就是不按常理出牌,让大佬公司都忍不住喊一声“离谱”
三个月时间,10 万条好评,背后藏着啥独门秘籍
小团队为什么这么能打
好奇心真的要爆棚
是画风杀疯?剧情爆炸?操作精妙?还是玩家就是单纯给法国团队长脸
别急,后面慢慢扒
说真的,这年头游戏圈儿其实很像开盲盒
大作一波又一波,画面堆叠得跟电影似的,动不动就要一亿美刀砸下去
可玩家们呢——还是天天吐槽,剧情俗套,玩法千篇一律
反倒是像 Sandfall 这种二十来号人的职业粉丝团队,反而杀出了重围,这种反差,啧,谁看不迷糊
Guillaume Broche 这哥们儿,就是 Sandfall 的掌门人,他对外说得很明白:我们小,但我们牛
他说过这么句话:外面跑来帮忙的有,但我们做主的这伙人,数量一直没水涨船高
意思差不多就是“借人用归借人用,关键骨干绝不水军混边”
还自己举例,环境 5 人,剧情 2 人,动画 3 到 6 人波动,音乐小四重奏
啥感受?
想象下一个大牌 3A 项目,随便一对比,就像拿小吃摊对标百货大楼,你要说压根不可能,结果人家真能摆出满汉全席,关键是还收获了十万人真金白银的好评!惊不惊喜,意不意外
其实咱仔细琢磨,这帮人不是没见过世面
技术总监 Tom Guillermin 采访时都说了,“我们这队伍,干全价 RPG,正好
至于‘理想团队’多大?别问,问就是还没想好
不过小团队一块玩命,挺爽”
有点反其道而行的意思:主流几百人卷到脱发,小众团队精致到毛孔
关键还真不是拍脑袋
据说找合适人那叫一个严,一口气 200 多次面试,愣是优先挑了些“刚下飞船”,胡子连大门都没遮住的年轻人
按理讲,这可是顶级项目,非老江湖不敢接
结果 Broche 倒觉得正好——年轻新鲜,没这么多条条框框,来劲
你说是不是职场新势力的逆袭现场
二十来号人,分工细到不能再细,有的刚大学出来,干劲肺活量杠杠的
但人就这么少,能拼出来 10 万大好评,这背后又靠的啥
表面看,好像就是凭一股不服老牌 3A 的勇气,靠点独门秘籍闯出来
但细扒就会发现,不光是人少能打
更要紧的,是他们认准了:瞄准 2A 游戏定位,誓不做“下一个 3A 奎爷”
听着是不是很耳熟
但哥几个说得透彻,这年头大作成本涨疯,做个爆款动辄十亿以上,搞得公司们人人自危
反倒往回一缩:小一点,创意点,别太过规模扩张,反而量产不了爆雷
法国同乡 Sloclap 不也是同路人
人家《Sifu》一出,拳拳到肉火爆全网,也没金山银海堆出来
照这思路,《33号远征队》其实更像是细水长流的小众爆点
搞游戏,不拼马力全开,转头专注“2A”,专挑自己擅长的地方下狠手
你会发现,游戏圈“腰部力量”现在才是生力军
很多曾经的 3A 信仰玩家都在感叹:大厂花式堆预算,卷得业界内耗,产品却越来越没灵魂
而像 Sandfall 这样的小船团队,冒着风浪也要闯一闯,总能造点惊喜
怪不得,现在社交圈都有个说法,“有创意的小厂,比流水线 3A 更值得期待”
你要是再看看他们的团队照,在小岛工作室前喜滋滋“打卡”,那开心劲儿特有感染力
完全是把“我们在享受做游戏本身”写在脸上的典型代表
当然,画面背后没准也有玻璃心的小插曲
人少,资源有限,压力其实也爆表
但正如大佬讲,“都要过苦日子,倒不如趁着年轻、人数精干,拼点新花样出来”
你瞅瞅现实——这年头不是卷创新,就是卷工时,太平凡没人理,太出格没人信
在这样的赛道里,Sandfall 拼的是啥
创意?
氛围?
还是另有所图
说白了,就是把一切复杂的流程给“去库存”,只留下必需的关键环节
这样反而能玩得潇洒痛快点
其实也能理解
现在玩家喜好的口味像变脸
大厂越卷越保守,反倒出不了几款能让人自动点赞的作品
市面上堆画质、堆光影,最后沙盘一样的大地图也掩盖不了剧情的无聊
不过 Sandfall 就敢跳过套路,抓得住“年轻”的燃点
比如,让不少菜鸟新成员一进组就干核心活——你想啊,其他厂都是一堆老人拉新手打杂
他们这反着来,好处是什么
不被前规矩框死,天马行空自带野路子
当然,新手犯错多一点,老鸟磨合久点
可说到底,气氛松弛到让新人敢于“碰瓷”主创,这不就是创新活力的温床么
难怪 Steam 上不少老玩家专门打评说:“看得出来,这游戏有诚意,没套路感”
还有个现实问题
大作拼实力,小厂拼“性价比”
Sandfall 明着讲,咱不和 1.5 亿美刀的怪兽硬碰硬
市场有需求,玩家喜欢新东西,团队又不卷规模,干脆就主攻二线市场
其实这跟互联网创业挺像
大公司决策慢,流程巨繁琐,小团伙反而“一夜造梗”变神作
这思路对不对,咱不判
但 10 万玩家说好,95%点赞率在那里挂着,没人能质疑“选对了路”
有的玩家笑说,“我相信试试法国人的浪漫”
其实哪是什么浪漫,无非是敢甩包袱,敢于清零预设,冲着创新去的那点狠劲儿
你是不是会想:所有小团队都行吗
未必啊
别的地方小团伙也有多的是,干成的却不多
关键在于 Sandfall 把“团队默契+野路子+没包袱”玩成了自己的护城河
毕竟不是所有新来的大学毕业生都能扛住核心岗位
但有件事没变:玩家就爱看你玩点新花样
市场始终敏感——创新比老调重弹更容易炒起热搜波浪
只不过,创意炒鸡蛋容易,能不能吃饱,那得靠团队自己造化
说到底,如今《光与影:33号远征队》开启了一种全新范式
不追逐 3A 光环,不在团队扩容上无限加码
敢于把有限资源压缩到极致,坚信“小而美”能活得漂亮
在业内大潮都在堆预算拼设备的时候,用玩家的掌声打了传统思路一记漂亮反击
10 万好评不是天上掉馅饼
是对“人少不怂、创意优先”态度的最好证明
这样的方式,未必适合所有人
但在时代浮躁、创新焦虑的背景下, Sandfall 用一款 2A 气质的法式 RPG,断然走出了自己的路子
他们专注核心、用人反套路、团队精简、氛围自由——这些看似“低配”的组合却造就出了高分好口碑
不信你试试,把 Sandfall 这台小引擎和某些烧出天价、最后口碑翻车的大项目对比一下
市场教训说明,“人多不是万能,钱多也买不出感情认同”
爱创新、敢冒险的小团队,反而有机会点爆下一轮游戏圈新潮流
绕了一圈,回过头你再看《光与影:33号远征队》这十万好评,除了法国人的浪漫基因,更多是在告诉我们:做内容这事,有时候小众反而能逆袭
这不光是玩家口味的转变,也是行业自我调适的缩影
讲到这里,有没有人和我一样好奇——下一个会不会就是你最爱的那部小作坊作品打爆全场
留言聊聊:你觉得“2A 小团队+创新精神”到底能在未来游戏圈玩多大
有没有你看好的小队正在路上
咱们评论区一起拆盲盒呗!
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