来猜猜雷子会怎么给 “决战奥格瑞玛” 这尊上古神兽瘦身,好让玩家俩小时就能打完?先给没见识过的新玩家科普下,这副本堪称魔兽史上的 “马拉松冠军”——14 个 BOSS 排着队等你来揍,小怪多到能组个加强连。整个副本分三大块:锦绣谷、奥格瑞玛地面区、奥格瑞玛地下区,随便哪个区域的跑路距离,都够你在里面练出马拉松级别的腿力,说是中型副本的 size 都算谦虚了。自从暴雪把这副本做出来后,估计自己都吓一跳,之后再也没敢搞这么长的流程了。不过现在正式服玩家伤害都跟开了挂似的,一刀 999 不是梦,刷通也就花个 50 分钟,但这显然还没达到雷子的 “提速 KPI”。
懂行的都知道,雷子搞削弱向来是 “数据库层面的快乐”,想让他动程序?那简直比让小吼认错还难。搞代码的老铁都清楚,改改伤害、调调血量,一句 update 语句就能搞定,对暴雪来说那叫一个省心省力。但要是想改技能机制、把副本大卸八块搞分区,那涉及的代码量能让程序员哭晕在键盘上,先不说会不会引出一堆比 “钢铁之星” 还吓人的恶性 BUG,光是更新维护的工作量就能让运营团队集体原地飞升。
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目前这副本的 BOSS 战斗时长堪称 “时间刺客”:1-9 号 BOSS,随便拉一个出来都能打 5-10 分钟,活生生把战斗打成了 “耐力考验”;10-13 号 BOSS 更过分,个个都得打 10 分钟左右,感觉不是在打副本,是在参加 “谁能坚持更久” 的挑战赛;到了 14 号小吼这儿,15 分钟的战斗时长还不算完,中间一堆强制转阶段,简直是在给玩家的耐心 “上酷刑”,就算把血量削到纸糊的程度,想缩短战斗时长都难如登天。
所以依我看,雷子要是想把通关时间压到 2 小时,那削弱力度估计得让玩家以为进了 “福利服”:小怪必须得是 “一碰就碎” 体质,实现真正的一击必杀,不然光是清小怪都能耗掉一半时间;1-9 号 BOSS 的战斗时长得砍到 1-2 分钟,最好是玩家技能还没放完,BOSS 就已经躺平认输;10-14 号 BOSS 更得狠削,战斗时长必须压到 5 分钟以内,哪怕把小吼的转阶段改成 “一秒结束” 都得干。这么算下来,削弱幅度少说也得 50%-80%,到时候玩家打副本可能都得怀疑人生:“这就结束了?我键盘还没捂热呢!”