这事儿就有意思了。
你问德国怎么会有21万越南人,这感觉就像你在《文明6》里发现,自己家里莫名其妙刷出来一堆隔壁埃及的骆驼兵,还不是敌对单位,就在你城里开开心心逛gai。
第一反应是啥?是不是出BUG了?还是说,这是哪个我没买的DLC里的隐藏剧情?
讲白了,这事儿的底层逻辑,跟你在玩一场跨服PVP的大型战略游戏一模一样。只不过,这场游戏的名字叫“冷战”,服务器被强行分成了“自由世界服”和“苏维埃服”,而德国和越南,都是被GM强制分裂账号的倒霉蛋玩家。
你以为的国家,不过是资本和权力的棋子。你以为的历史,不过是资源和人力的账本。
咱们先拆解一下这个局,一切就都清晰了。
1. 西德服的骚操作:名为“人道主义”的“人口资源包”
二战打完,德国这个玩家直接被封号,然后被两个GM,美国和苏联,一人一半给复活了。西德跟了美国,东德跟了苏联。
西德这边,拿的是版本之子剧本。马歇尔计划一灌,经济直接起飞,史称“莱茵河奇迹”。这就像游戏里给你上了个无限资源的BUFF,工厂跟下饺子一样开,唯一的烦恼就是——缺人。
机器24小时转,但操作机器的人得吃饭睡觉啊。劳动力,成了西德这个高等级玩家最大的短板。怎么办?开“人口资源包”呗。
最早开的是土耳其包,因为离得近,文化上也能混一混。但很快,GM那边搞了个大新闻——越南战争。
越南这个玩家,跟德国一样,也被强行分裂了账号。南越跟着美国混,北越跟着苏联混。最后,北越这个“人民币玩家”靠着苏联老大哥的“氪金装备”把南越给推了。1975年,服务器合并。
南越的玩家们怎么办?要么被清算,要么就跑路。这时候,西德这个“商业鬼才”眼睛亮了。
“兄弟们,缺人啊!那边不是有一堆跑出来的‘政治难民’吗?他们可是跟我们一个阵营的啊!”
你看这话说得多漂亮。表面上是“人道主义援助”,是“自由世界的责任”,是为了拯救我们可怜的盟友。但你把这层皮扒了,底下写得清清楚楚:优质劳动力,速来。
这批南越难民,大约4万多人,就这么打包进了西德。他们不是被当成大爷供起来的,而是被迅速地、高效地、系统性地安置进了西德的工厂、餐厅、流水线。
这操作骚不骚?用最低的道德成本,解决最核心的经济问题。别人看你是在做慈善,实际上你是在抄底优质资产。这叫什么?这就叫顶级的资本运作。所有的情怀,背后都是生意。所有的主义,最终都要落到算计上。
2. 东德服的盘算:兄弟会的“人力资源共享计划”
现在把视角切到东德这边。
东德玩家拿的剧本就比较苦逼了。虽然背靠苏联这个GM,也给了一些资源倾斜,想把他打造成“社会主义橱窗”,但底子薄,而且还得不停给大哥输血。
但就算这样,东德也在吭哧吭哧地搞建设。社会主义建设也是建设,也需要人啊。而且东德这边人口流失还特别严重,都往西德那边润。此消彼长,劳动力缺口比西德还恐怖。
怎么办?总不能学西德去接收“资本主义难民”吧?那不等于打自己脸么。
所以,东德把目光投向了“苏维埃服”里的其他兄弟玩家。
这时候,统一后的越南,日子也不好过。常年打仗,家里都打烂了,百废待兴。关键是,他们全面倒向了苏联,等于进了同一个“公会”。
一个缺人搞建设,一个缺钱搞重建。这不就一拍即合了么?
于是,东德和越南签了个“劳工协议”。说白了,就是越南出人,东德出岗位和一点点外汇。越南把这叫“劳务输出”,东德把这叫“兄弟互助”。(当然,这只是一个粗暴的比喻,历史比这复杂多了,但逻辑是通的)。
从80年代开始,浩浩荡荡十几万越南劳工,坐着飞机就去了东德。他们是合同工,是来“支援”兄弟国家建设的。在工厂里拧螺丝,在工地上搬砖。
你看,又是同样的问题,又是同样的解决方案——进口劳动力。只不过,西德那边包了一层“人道主义”的糖衣,而东德这边,用的是“兄弟情谊”的包装纸。
本质有区别吗?没有。
都是把人当成一种可以量化、可以交易、可以跨国调配的资源。这真的很残酷。我是说,这事儿真的、真的很残酷。
3. 服务器合并后的混沌:当两拨“异乡人”在同一个屋檐下
故事最魔幻的部分来了。
1990年,柏林墙倒了。东德和西德这两个分裂的服务器,要合并了。
这对德国人来说是狂欢,但对生活在德国的几十万越南人来说,直接就是一脸懵逼。
西德那边的越南人,是“难民”身份,有合法居留权,融入得也相对好一些。他们是作为“自己人”被接收的。
而东德这边的越南人,是“劳工”身份,合同一到期,理论上你就该回去了。现在东德这个“甲方”自己都没了,他们的身份瞬间变得无比尴尬。
一夜之间,他们从“兄弟国家的援建者”,变成了新德国的“非法移民”和“社会负担”。很多工厂倒闭,他们瞬间失业,还面临着被驱逐的风险。
更操蛋的是,统一后的德国,社会矛盾开始激化。东德地区经济凋敝,失业率飙升,一些极端右翼分子开始抬头,把怨气撒在这些“抢了他们工作”的外国人身上。
于是,你能看到一副奇特的景象:
两拨背景完全不同、甚至在越南战争中属于敌对阵营的越南人,因为一场和他们八竿子打不着的“德国统一”,而在异国他乡的土地上,被迫成为了一个“越南裔德国人”的笼统群体。
他们怎么办?
人类的韧性就在这里体现了。他们没有坐以待毙。很多人开始做起了小生意,开餐馆、开花店、开杂货铺。他们用自己的方式,在新德国的夹缝里,硬生生开辟出了一片生存空间。
所以,今天你在德国看到的21万越南裔,就是这两段历史的活化石。他们是冷战这场大型战略游戏留下的一个最生动、最复杂的“历史遗留BUG”。
他们本身,就讲述了一个关于地缘政治、经济算计和个体命运的魔幻现实主义故事。
说到底,哪有什么岁月静好,不过是你在某个版本的服务器里,恰好没被当成资源包传来传去罢了。
而那些被时代洪流裹挟的人,他们的故事,远比任何游戏剧情都来得更震撼,也更让人……无语。
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