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三国志战略版:新武将,无视兵种克制,65%概率的锦帆军,6回合的奇计良谋,挫锐虚弱2人

【本期文章看点:自定义武将】

1:触发概率变65%概率的锦帆军

2:奇计良谋,持续6回合降低伤害

3:虚弱2人的挫锐

4:无视兵种克制

【改名字】

新武将,可以改名字。

之前说新武将玩法,很多人吐槽,策划起的名字不怎么样。

花席说,如果策划会玩,就让玩家自己起名字。

结果来了:确实可以改名字。

所以,不用担心这个问题了。

看上图:新的都尉武将,可以自己改名字,只要合法合规就可以。

【自定义武将】

之前还有评论,说希望能玩自己创造的武将,然后改名字。

其实,蛮族那个剧本,就算是自定义战法的,几十种效果让你选择。

如果12都尉的形象,能配上蛮族那种自定义战法,就完美了。

新武将很强!

所以,新武将被削弱了。

降低伤害率,

降低偷属性

降低发动概率

降低治疗量

在正式上线前,不知道还会不会再次削弱。

(有些武将,还是很强)

强在哪里?

强在这里。

玩过学徒剧本的都知道,这些武将可以自由更换阵营,然后获得不同的标签。

比如黄巾军标签,可以让张角带太平道法给你加概率。

然后,还可以增加这些标签。

自身携带武锋阵,武锋阵的治疗效果改为我军最低单体。

当年的武锋阵,为什么削弱?

不就是因为,当时的武锋阵,可以治疗最低单体吗。

还有这种效果。

携带锦帆军时,触发概率提升到65%

牛不牛?

50%都很稳定了,更别说65%了。

吕布:好,很好

太史慈:虎臣弓再次合体

让奇计良谋,从3回合变成6回合。

这挂你身上,你能受得了吗?

箕形阵:副将受伤降低,变为我军全体受伤降低。

自身带挫锐,变成敌军2人虚弱。

也算是增强吧,毕竟是指挥级别的虚弱。

狭路相逢: 所在部队无视兵种克制。

(互相不克制,也就是你也不会克制对方)

器械·启动

可以预见,以后会出现带器械钓鱼执法的队伍。

这些是花席觉得有意思的,除了这些之外,还有一些其他的。

总体来说,新赛季的武将玩法变化很多,但是估计玩家还是不会满意。

(什么时候,策划改了7-15天定胜负,才可能会满意)

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